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リロードボイス

・リロードボイス
音を聞いている人なら、気づくとおもうんですが銃をリロードするときにでる声のことです。

ミニアイマガズィン…
ん?リロードボイス聞こえたからでるわ!
↑はい!間違い。間違ってます。
音が聞こえたから出るというのはいいんです。
リロードには二つの場合があるんです。
【無言リロード】 と 【声だしリロード】 です。

以下の状態で二つに別れます。
・無言リロード(銃のリロード音)
周囲に仲間がいない状態
・声だしリロード
周囲に仲間がいる状態

ってことが分かると、沢山のことが見えてきます。
・無言リロード
無言リロードは一人で無防備な状態なので出ましょう。
・敵のこり複数で無言リロード
こっち一人しか近くいないから、釣りかも。など報告できます。
・声だしリロード
敵が残り二人なら、勝負に出てもいいかもしれません。リロードしてないほうをたおせば残りはリロード中なので美味しいかも。負けたとしても、不利な状態での撃ち合いではありませんし、アドのがとりやすいと思います。
敵が三人以上残ってる場合は、あまりでないほうがいいです。


余裕があるときはリロードは一人でしましょう。仲間の位置がばれたり、相手を有利にするかもわかりません。

最後に【リロードキャンセル】
リロード中に武器を替えて再度持ち直して、リロードをやめて撃てる状態に戻すことです。リロード中に出てきた時など使います。
このリロードキャンセルがまた くせ者で無言リロードだと思ってでたら、撃たれることが時たまあります。これは一瞬リロードしてリロードキャンセルのフェイントです。
リロードキャンセルを使って相手が動くか様子をみたり、面白いテクニックだと思います、

リロードは弾が増えるだけじゃない。そのリロードが試合を左右かもしれない。



足音が聞こえるようになったらリロードボイスを気にしてみてはどうでしょうか。

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theme : Alliance of Valiant Arms
genre : オンラインゲーム

音の調整の仕方

AVAを起動して環境設定のオーディオの画面で設定をします。

【効果音】
効果音は足音や銃声,グレ音,c4設置音等聞かなくてはならない音です。
maxまで上げます。

【システム音】
c4が設置された等のゲーム内アナウンスやクリック音などの音です。
半分~maxの間に設定するのがいいでしょう。自分は半分で設定してあります。

【BGM】
bgmです。盛り上げるための演出です。楽しみたい人向けですね。
切ってください。

【残響効果】
換気せんの音が聞こえたり、音が響くようになります。楽しみたい人向けですね。
切ってください。


ava内の音の設定は終わりです。
音量はミキサーで調節してください。

音を聞く(初心者向け)

音について(初心者向け)
音は大事です。立ち回りを上手くなるためには音を聞くことです。

【音なしは25%しか勝てない!】
自分の回りを100%にすると、見える場所(前)50%、見えない場所(後ろ)50%になります。
音を聞かなければ前は見れても後ろはみれませんので50%負けます。前から敵が来ても、絶対かてるわけではないので前の50%は半分の25%になります。
音を聞かないと勝ち25%負け75%です。
撃ち合いが強い人は勝ち50%になるかもしれませんが不利です。

【前後ろの確認】
音が後ろか前か分からないことありませんか?そういうときは前後ろに左右を向けるのです。そうすればどっちかわかります。
c4設置もわからなかったら一度止まって1と2の設置場所に左右を向ければ一発で確認できます。

【音の可能性】
・設置音を聞いて倒しにいく
└相手はc4をもっているので一方的に攻撃できる
・リロード音を聞いて倒しにいく
└リロードは無防備な状態なので、一方的に攻撃できる
・スコープ展開音やグレにもちかえた瞬間
└飛び出せば有利な展開から撃ち合いが始まる
・足音
└敵がいるとわかる、人数がわかる
・銃声
└撃ち合いに気づくことで援護にむかえる

撃ち合う場所の意識

撃ち合う場所意識してますか?

ふと気付くと不利な状況で撃ち合っていませんか?

敵に会う前から、有利不利は発生してます。では、何が不利なのか。考えてみてください。自分が苦手な場所、よくキルされる場所を…。そこは不利な場所なんです。苦手なら、キルされるなら、近づかないことです。守りなら詰める必要が基本的にはありません。(意外性、奇襲として詰める等有効な場合はあります)
しかし、攻めは動かないわけにはいかないので、有利不利を考えて行動しなければなりません。

【不利な場所というのは】
・クリアリング箇所が多い
└仮にクリアリング箇所が二ヶ所あるなら、銃を向けてられるのは一ヶ所なので、もう一方から敵が出てきた場合不利になります。クリアリングは一回で全てを見るのではなく、ひとつひとつ丁寧にやることが大事です。T字路等クリアリングが大変な所はグレネードを投げて確かめることも必要です。

・敵が置いている場合
└もちろん、進む側としてはクリアリングをしながらはいるので相手の反応にも差がでたり、サイレントで入れば相手にこちらの身体が先に見えてしまっているかもしれません。相手がいそうな場所は足音を出してでも飛び出してみたり、撃ちながら入ることが必要です。

・意味のない置き方
└守りで自分が敵が来るところに置くときです。撃ち合うとどうしても撃ち負ける時はありますよね、そこは逃げたり隠れることはできますか?まわりに何もないとこでしゃがんではいませんか?敵が複数来たら死ぬだけです。ではどうすればいいのか、曲がり角の付近や遮蔽物の後ろにいればいいのです。

上記のようなことを頭の片隅にでもいれ意識すれば、ここは不利だから下がろうなどわかってくると思います。

PMについて

兵種PM
スピードを活かした戦術が売りの近距離兵種。
重要拠点の先取り、スピードを活かした速攻、陽動作戦、シフトの速さ。
スキルを活かせば、相手は動きにくくなる。


上達するには?
PMの武器は射程が低く、敵との交戦距離が開けば威力減衰を受け、ダメージをいれにくい。撃ち合う前に相手との交戦距離を考える。
次に、
とにかく突撃しよう、開幕ラウンド始まったら近い方の道を通り敵がどこにいるか探ろう。最速で近付いて敵と戦おう。はじめは負けて当たり前、それが次に繋がればいい。PMは敵に遭遇する、位置把握が大事。分からなければ上手く立回り攻めることはできない。だから初めは突撃して、マップごとの感覚を掴もう。
しかし!突撃だけがPMじゃない、相手の最初の動きが分かれば立ち回りもよくなる。相手の考えてることに気づければPMは先回りができる、出し抜ける。
PMは根性。立ち回ろう。


最速で行くメリット
└敵がグレをなげているかもしれない
└敵の意識が戦闘に向いていないかもしれない
└拠点確保、有利な位置取りができる

対策
└距離を離して戦う。
威力減衰をPMに叩きつけよう。
└後ろからの攻撃に注意。
見方の見てない方は常に注意する。PMのスキルで背中へのダメージが高いため
└狭い場所のクリアリングを気を付ける。
ショットガンや高連射を殺すためにも、距離を気を付けたクリアリングを心がける。

プロフィール

shannkarura

Author:shannkarura
迦楼羅でAVAをプレイしてます。
Main Weapon
PM MP7AI
RM para
SR Mosin Nagant
プレイ時間で行くとSRが一番多いです。
AIが大好きです。よくLDHやっています。
よかったら誘ってください。
DVも好きです。芋とランナーしかできませんが良かったら誘ってください。
爆破もやります。クラン戦もぼちぼちやります。
仲良くしてくださいね!

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